現在2026年5月1日で、稼働凄いですね~ゴッド軌跡
2002年のミリオンゴッド初代のコンセプトは、
「1日に100万出す!」
だったとか。
初代は店が高モードをセット(=超強いリセット)出来て、朝は鉄火場だったのを思い出します。
破天荒な店は毎日セットして、朝一を狙うだけでとんでもなく勝てるという。
ちなみに私が作っていた台には、モーニングでなくイブニング機能(セットされると17時以降の当り時に連荘セット)というのが入っていました(裏モノではないです)が、そこまで盛り上がらず(涙)
当時社会人ぺーぺー時代なので、そういうお店を知っていたけど会社を休めるはずもなく、毎日指をくわえて見ていました。
泣くまではないのですが、勝てる方法を知っているのに打てないと損した気分というか。
それ以外にも日を跨いで+設定変更関係ないストックの概念もあり、ゴッド引いてストックあったら3セット?+αだった気がしますが、お店でゴッド後3セット出てきたことありませんw
つまりお店がストック〇ばし・・・
同時期に出たアラジンAも7万枚出たとかで当時ニュースにもなり、出過ぎたことで店が赤字でふざけんな!ではなく、良い宣伝効果になった!とお店の方はメーカーに感謝していたとか話題になりました。
ミリオンゴッドの話に戻りまして、前作ミリオンゴッド凱旋は2015年導入とのことで、10年以上経っているんですねぇ。びっくりしませんか?つい昨日の話のような気がします。
完成度が高いのはいつものユニバ様ですが、射幸性というか投資と還元(リターン)の関係というかバランスが最高なんだと思います。
なぜこんなにユニバ様寄りかって?
新卒の時にユニバ入りたかったのに入れなくて、それからもユニバ台ばっか打っているからですよ!
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