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こういう仕様が欲しかった「ぱちんこSAO夜空」

 当コラムはパチスロメインで、弊社はパチスロ開発会社ですが、開発という意味でも、勝てるかも?という意味でも特徴的な仕様の機種が出るとぱちんこでもパチスロでも打ちます。
ということで、今回は2026年8月導入の「ぱちんこSAO夜空」を打って、ぱちんこの根本の問題を解決する凄い台が出た!と感動した話です。

 最近、業界のご意見番POKKA吉田様のコラムで昨年2025年のぱちんこ分析がありました。
4円ぱちんこのアウト(投入玉数)は過去最低、玉粗利(1投入玉あたりの粗利)は過去最高
=ぱちんこ壊滅・・・
とのことで、今って朝の並びも全員パチスロですし、設置台数・販売台数も30年前はぱちんこがパチスロの数倍あったのですが、、、今はお察しの通りです。

 ぱちんこ、パチスロを打つ心理として、
「打つ前から負けること考える馬鹿いるかよ!」
は当然なのですが、ユーザーは、いわゆるギャンブルマシンとの向き合い方より、半数かそれ以上の方は、
 ●ゲーム性や好きなコンテンツを楽しみつつちょっと勝てたら良いな・・・
 ●ちょっと負けても、というかトータルでは負けるのは納得しているけど、長時間楽しめるから良し
みたいな方が大半だと思うんですよね。
 ぱちんこに関しては、今の情報化社会でぱちんこのボーダーや期待値、更には釘の幅を測るアプリ!(この間若い男性がやっていましたが自作?あのアプリ知っていたら誰か教えてください<(_ _)>)なんかもあり、上ムラ下ムラがあるとしても、ちょっと打って回らないとみんなヤメちゃうんですよね。
 
 上にも書きましたが、ほとんどのユーザーの心理は
「理論上トータルでちょっと負けるのは知っているから、楽しませてよ」
だと思うんです。
 パチスロの設定1の出玉率は97%程度ですが、ぱちんこって・・・詳しくは書きませんが、面白いどうのの前にどの店も回らない=抜き過ぎですって。

 さて、話は戻りまして、「ぱちんこSAO夜空」で感動した話です。
 演出面もかなり凝っており、ST中の%表示PUSH→時間で貯めてPUSHは新感覚。ですが、話が逸れるので仕様面中心で。

 特徴は、
(1)フェアスタート
 これは凄い!
 釘ではなく、
①振り分け装置で左右に玉を振り分け
②右に行った玉を回転体の2/6でスタート
 これのおかげで、対ボーダーと比べても回らなさ過ぎるということがありません。
 (デカヘソは対ボーダーと比べてひどい有様・・・)
 ◎こんなの欲しかったです!
(2)こぼしゼロゲージ
 これも凄い!
 にわかですが、右打ちでこぼしゼロってOKでしたっけ?内規変更か、アイデアで改善したということですよね。
 これのおかげで、ST中当り中等の右打ちの止め打ちが必要ありません。
 ◎こんなの欲しかったです!
(3)じゃあどこで抜く=差を付けているのか?
 フロック=おまけ入賞口のみ?
 寝かせ?はあまり関係なさそうですし

 <根本の問題を改善し、薄利多売(面白いのが前提)を実現>
 素晴らしい仕様に感動しました。

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